100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание



Скачать 416.93 Kb.
Pdf просмотр
страница4/14
Дата11.10.2017
Размер416.93 Kb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14

С. Уэйншенк. «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»
16
Новорожденные предпочитают смотреть на лица
Исследования Катрин Мондлох и других ученых (Catherine Mondloch,
1999) показали, что новорожденные, возраст которых менее часа, обращают внимание на объекты, напоминающие лица.
Именно по глазам люди решают, кто является живым
Кристин Лузер и Т. Ветли (Christine Looser, T. Wheatley, 2010) брали фотографии людей и видоизменяли их, последовательно приближаясь к образу неодушевленного манекена. Предметом исследования было то,
в какой момент последовательной трансформации лица субъект решит,
что картинка больше не является изображением живого человека. На рис. 4.2 показаны примеры таких картинок. Исследования показали, что опрашиваемые переставали считать субъекта на картинке живым после того,
как изменения достигали 75 %. Также было обнаружено, что люди, чтобы решить, является ли изображение живым человеком, в основном обращают внимание на глаза.
Рис. 4.2. Пример преобразования Лузером и Ветли лица человека в лицо манекена

Выводы

• Посетители веб-страниц распознают лица и реагируют на них быстрее, чем на что- либо другое (по крайней мере, те, кто не страдает аутизмом).
• Глаза, смотрящие с экрана прямо на пользователя, оказывают наибольшее эмоцио- нальное воздействие, возможно потому, что глаза – наиболее важная часть лица.
• Если глаза на веб-странице смотрят на объявление или на продукт, посетитель также стремится взглянуть на этот продукт. Однако, посмотрев на него, он совершенно не обяза- тельно уделит ему особое внимание.


С. Уэйншенк. «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»
17

5. «Перспективные» объекты

Если вы попросите кого-нибудь нарисовать чашку кофе, то, скорее всего, вы получите что-то похожее на рис. 5.1.
Рис. 5.1. Как мы «видим» объекты у себя в голове
Стивен Палмер (Stephen Palmer, 1981), путешествуя по всему миру, просил нарисовать чашку кофе. Примеры этих рисунков показаны на рис. 5.2.


С. Уэйншенк. «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»
18
Рис. 5.2. Вот так большинство людей рисуют чашку кофе
Обратите внимание на углы и перспективу. Несколько чашек нарисованы стоящими прямо, но большинство – с соблюдением законов перспективы, как если бы на чашки мы смотрели сверху и под небольшим углом. Такое видение соответствует канонической пер-
спективе. Очень немногие нарисуют чашку кофе так, как это показано на рис. 5.3, – вид сверху.
Рис. 5.3. Большинство людей так чашку не изобразят
Я бы так не нарисовал, скажете вы, но… почему бы и нет? И правда, чаще всего люди рассматривают чашку кофе именно в этой перспективе, но должна заметить, что подобные исследования не ограничились чашками кофе, и люди быстрее всего распознавали объекты именно в канонической перспективе, даже если встречались с этими объектами не особенно часто.
В ходе исследований людей просили опознать различных животных, например малень- кую собачку или кошку. Каноническая перспектива всегда побеждала, хотя чаще всего мы смотрим на кошек или на маленьких собак сверху вниз, с высоты своего роста, а не чуть-чуть сверху (конечно, если вам не приходится доставать животное из-под стола). Оказывается,
распознавание объектов с позиции канонической перспективы – это универсальная челове- ческая черта.

Выводы

• Люди распознают рисунки или объекты быстрее и запоминают их лучше, если они представлены в канонической перспективе.
• Если на веб-сайте или веб-страничке вы планируете использовать значки или пикто- граммы, рисуйте их в канонической перспективе.


С. Уэйншенк. «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»
19

6. В основе просмотра изображений
лежат опыт и ожидания

На что люди обращают внимание в первую очередь, разглядывая картинку на экране компьютера? А на что смотрят потом? Это зависит от того, чем они занимаются и чего ожидают. Если человек в силу воспитания и образования читает текст слева направо, он будет точно так же «сканировать» экран – слева направо. Если он читает справа налево, то наоборот. Однако лишь немногие начинают просмотр с верхнего угла (левого или правого).
Поскольку люди пребывают в абсолютной уверенности, что на страничке любого сайта есть вещи не важные и не нужные для решения непосредственной задачи (такие, как логотипы,
пустые места, панели навигации, реклама и т. д. (рис. 6.1)), в большинстве случаев они уде- ляют внимание центру экрана и игнорируют края.
Рис. 6.1. Мы игнорируем информацию, размещенную по краям экрана, и устремляемся к значимой информации
После первого беглого взгляда на экран взгляд передвигается в соответствии с привыч- ным способом чтения (слева направо, справа налево, сверху вниз). Если что-то привлекает внимание, например большое фото (особенно с изображением лица) или движение (аними- рованный баннер или видео) в какой-либо части экрана, привычный паттерн нарушается.
У каждого человека существуют стереотипы того, что и где он
хочет видеть
У большинства людей существует внутреннее представление
(ментальная модель) о том, как должны располагаться элементы на компьютерном экране, и о том, что собой должны представлять веб-сайты,
которыми они пользуются. Человек разглядывает экран, опираясь на эти ментальные модели. Например, часто посещая сайт одного и того же


С. Уэйншенк. «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»
20
интернет-магазина, при загрузке странички сайта пользователь надеется увидеть поле поиска товара на привычном месте.
При возникновении затруднений поле зрения сужается
Если на экране появляется сообщение об ошибке или другая непредвиденная информация мешает решить поставленную задачу,
пользователь перестает обращать внимание на другие части экрана и фокусируется на проблемной области. Мы будем обсуждать это подробнее в главе «Человеку свойственно ошибаться».

Выводы

• Размещайте важную информацию (или объекты, к которым вы хотите привлечь вни- мание) в верхней трети экрана или в центре.
• Избегайте размещения любой важной информации по краям экрана, так как туда люди обычно не смотрят.
• Продумайте дизайн экрана или странички таким образом, чтобы представители вашей целевой аудитории могли перемещать взгляд в соответствии с привычным способом чтения. «Перескакивание» по экрану от объекта к объекту может утомить пользователя.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14


База данных защищена авторским правом ©genderis.ru 2017
обратиться к администрации

    Главная страница